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2024.12.10 Tue.
アクティブ顧客戦略 ーLTVと短期売上をつなぐ重要指標
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デジタルプロダクトの受容性検証 -「いいと思う」に惑わされないPMF方法論
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失敗しないUX/CX内製化 4つのステップで実現するジャーニーづくり
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2025年 顧客体験の分岐点 LTV・内製化・市場理解をアップデートする
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生成AIを使いたおすプロンプト設計会議
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2024.10.15 Tue.
接点横断ジャーニーのデザイン ービジネスとUXを両立させる事業構想
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ロイヤル化戦略フレームワーク 脱・企業目線のCX経営
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2024.09.17 Tue.
次世代型デジタルサービス開発 ー内製×アジャイルの現場最前線
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AI時代に120点の体験を作る ーAIデバイス、共創のあり方、モノづくりの変化
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潜在ニーズは存在するのか イノベーションにひそむ大誤解
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誰のためのOMO ーリアルとデジタルを往復させられるお客様たち
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【再放送】ゲームから学ぶUX ー1.7万人が来場したUXデザイン展の仕掛け人に聞く
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OMOの成功条件 ージャーニー、データ、組織をつなげる
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UX夏ギフト2024
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CDPが動かす理想のOMOジャーニー ートレジャーデータ×ビービット対談
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BtoB UX基礎 ー利用定着からファン化まで